Por meio de seu blog oficial, a Sony anunciou recentemente que o PlayStation Now, seu serviço de streaming de jogos, estará disponível nos EUA para algumas das TVs da marca a partir do dia 30 de junho.
De
acordo com essa publicação, essa disponibilização acompanha o
lançamento de novos modelos 4K Ultra HD da linha Bravia e do programa
Private Pilot Service. Além das novas televisões de altíssima definição
da fabricante, modelos específicos de televisores HDTV (1080p) mais
“antigos” também vão receber o recurso.
Assim, já na semana que vem, pessoas que moram no país poderão jogar determinados títulos do PlayStation 3
diretamente da televisão, sem a necessidade de usar um console. O único
requerimento é a utilização do DualShock 3. Segundo o comunicado
oficial, o PlayStation Now contará com uma seleção de games do PS3 de
gêneros bem variados para serem alugados individualmente. Serão vários
planos, com períodos e preços diferenciados.
Mais tarde, o site DualShockers
veiculou uma notícia informando que encontrou seis novos títulos no
catálogo do serviço de streaming da Sony. Os jogos são: Ben 10 Omniverse
2, Catherine, Darksiders, Dead Rising 2: Off the Record, Resident Evil
Code: Veronica X e Saints Row 2.
A Sony Computer Entertainment Japão e Ásia revelou mais informações sobre a história do novo jogo exclusivo para PlayStation 4: Bloodborne, produzido pela empresa From Software. O título será dirigido por Hidetaka Miyazaki, o mesmo criador de Demon’s Souls. Na própria E3, alguns detalhes foram generosamente liberados e exibidos para um seleto público.
A seguir, você confere um pouco da história do game revelada pela Sony:
“O
jogo se passa no século 19, na Era Vitoriana. Localizada em uma
distante região montanhosa afastada do resto da civilização, está
situada a antiga cidade de Yharnam. O local é brilhante e, nele, a fé
ingênua deu lugar ao orgulho sendo também reconhecido como um centro
de aprendizado para os antigos ensinamentos medicinais.”
“Todavia,
agora a cidade foi afetada por uma terrível epidemia comumente
conhecida como 'a praga da fera'. Portanto, Yharnam perdeu sua fama e
ficou conhecida como um local amaldiçoado.”
“Hoje em dia, a 'Caça à
Fera' acontece todas as noites na cidade. Logo, o local foi preenchido
com o cheiro de sangue, monstros e morte. Há uma atmosfera muito
peculiar enquanto a multidão realiza a 'Caça à Fera' pelas ruas de
Yharnam. Sem nenhuma explicação plausível, os cidadãos vagueiam sem
rumo, com olhos confusos, armas e tochas nas mãos.”
“Inimigos
sobrenaturais de diferente formas e tamanho atacam os caçadores. Alguns
são muito maiores que os homens e possuem garras extremamente afiadas.
Seres que atacam com uma velocidade extremamente mais rápida do que o
seu tamanho permite exigem que os habitantes estejam sempre atentos e
prontos para reagir. A partir disso, começa uma batalha desesperadora
para assegurar um pouco mais de vida aos sobreviventes.”
Com uma premissa dessas, é de se esperar que o jogo seja ainda mais desafiador que o Demon’s Souls. Segundo Shuhei Yoshida, o “game é uma experiência fantástica”. Não deixe de conferir também nossa prévia exclusiva direto da E3.
A quarta atualização de Titanfall será
disponibilizada em breve e são várias as novidades que serão
adicionadas pela Respawn ao game. O update é bastante vasto e engloba
modos de jogo, cartas, correções e pequenas novidades nas configurações,
sendo quase tudo para todas as plataformas do título.
Para
começar, novos modos de jogo temáticos serão implementados. Eles durarão
por um período limitado e serão substituídos uns pelos outros. O
primeiro será "Marked For Death", em que um jogador de cada time recebe
uma marca e deve ser o alvo abatido. Ainda sem informações divulgadas, o
segundo é entitulado "Wingman Last Titan Standing".
Mais cartas no baralho
Serão
adicionadas 14 novas Burn Cards que melhoras armas e habilidades dos
titãs. Além disso, você não perde mais o item se morrer como piloto, só
se estiver no comando do robô. Falando neles, os gigantes podem ser
agora personalizados com insígnias que mostram algumas de suas
realizações no game.
Ainda
falando das Burn Cards, um botão para adicioná-las surgirá na HUD para
lembrá-lo dos itens disponíveis. O deck básico agora pode chegar a 46
cartas diferentes e, se você for nível Gen 10, até 100 delas.
Melhorias gerais
O
sistema de criação de partidas foi melhorado e as equipes devem ser
mais balanceadas, já que a divisão acontece só um pouco antes do cenário
ser carregado.
Para
facilitar o cumprimento de um desafio, agora você pode selecioná-lo no
menu e encontrá-los mais facilmente no mapa com a ajuda de um marcador.
Por fim, no Xbox One, novas conquistas foram adicionadas para quem comprou o DLC Expedition.
A voz do titã
O
seu titã agora tem três opções de vozes disponíveis e novos comandos. O
áudio foi ampliado também na hora das mortes: note as diferenças quando
você mata um piloto ou um robô. No modo automático, o titã agora usa
todas as habilidades possíveis e itens equipados por você.
Menos bugs
Entre
os bugs corrigidos, estão travamentos em partidas online, falhas na
hora de ejetar de um titã e problemas gráficos em geral.
O
balanceamento também foi alterado em armas dos pilotos: algumas era
pouco usadas demais, enquanto outras tinham uma força descomunal, como a
escopeta. Você pode conferir a lista completa de alterações neste link (em inglês).
Microsoft continua a negar os rumores de
que ela fechará o seu serviço de jogos para PC chamado de “Games for
Windows Live” no dia 1 de julho. A decisão já é esperada há muito tempo
por consumidores e desenvolvedores que vem observado o longo declínio do
serviço nos últimos anos.
A migração de desenvolvedoras compradas
pela Microsoft para o Steam, como Twisted Pixel Games também parece
indicar claramente um fim para o “Games for Windows Live”. Uma
atualização de “Ms. Splosion Man”
substituiu todas as implementações do antigo serviço para a Steamworks,
garantindo assim a sobrevivência do jogo caso a plataforma da Microsoft
venha a deixar de existir.
O site Game Informer perguntou a Microsoft sobre os rumores persistentes e recebeu a seguinte resposta: “Nós
continuaremos dando suporte ao serviço Games for Windows Live. Como
anunciado previamente com o fim dos Microsoft Points na Xbox.com, o
Marketplace do PC foi fechado. Apesar dos clientes não conseguirem
adquirir novos jogos ou atualizações através desta plataforma, eles
podem continuar a aproveitar todo conteúdo que já foi adquirido por eles
usualmente. Nós permanecemos comprometidos em investir em jogos de PC, e
ansiamos em fazer ainda mais no futuro. ”
Ainda que a
Microsoft não tenha assumido o fim de seu serviço, quando suas próprias
desenvolvedoras param de usá-lo oficialmente é inevitável que ele chegue
ao seu término em um período próximo.
Após um longo “romance” com Microsoft, muita gente se surpreendeu ao ver a Bungie se aconchegando junto à Sony. Bem, mas a coisa é ainda mais interessante — e antiga —, na verdade. Conforme revelou o gerente de comunidades da desenvolvedora ao site TechRadar, a Bungie chegou a ter participação essencial no desenvolvimento do próprio PlayStation 4 — particularmente, tornando o controle do console mais funcional para shooters.
“A Sony tem sido uma boa parceira desde o início, quando nós começamos a conversar sobre uma próxima geração [de consoles], e quando nós iniciamos o desenvolvimento de Destiny”, disse Osbourne ao referido site. “Nós realmente não sabíamos para onde todos estavam indo, mas se tornou claro que a Sony tinha uma visão realmente semelhante à nossa em relação a aonde ir.”
Nos que se refere ao controle: “Eles trabalharam conosco, é claro, em sistemas essenciais e no próprio controle — tornando-o melhor para jogos de tiro, ajudando a melhora as coisas para os jogadores nesse aspecto, colaborando para incluir e aperfeiçoar os aspectos sociais do jogo.”
Entretanto, o executivo reforça que o fator determinante para o sucesso do novo relacionamento se relacionou à concordância das duas empresas em relação às suas próprias criações. “Quando nós definimos o que gostaríamos de fazer com Destiny, e comparamos com o que a Sony pretendia para o PlayStation 4, foi como olhar em um espelho”, disse Osbourne.
Estendendo o affair aos fãs da Sony
Considerando-se que o nome da Bungie foi construído, sobretudo, pela parceria com a Microsoft ao longo de vários anos — resultando em Halo, uma das franquias mais rentáveis dos últimos anos —, é natural que a nova parceria com a Sony traga consigo desafios de cunho, digamos, diplomático.
Em outras palavras, a desenvolvedora bem sabe que é preciso construir o relacionamento para fora das instalações da Sony — buscando, acima de tudo, os apreciadores da fabricante. “Nós precisamos cultivar uma relação com os fãs da Sony, os quais ainda não chegaram a experimentar nenhum jogo da Bungie”, disse o executivo ao TechRadar.
Mas a softhouse tem vários mimos nas mangas para garantir a conquista. “Nós estamos desenvolvendo para todas as quatro plataformas, conforme anunciado. Nós precisamos ter a certeza de que [Destiny] é ótimo em qualquer lugar, sobretudo como uma nova franquia. Nós precisamos ganhar esses fãs, mas, especificamente com a Sony, nós precisamos trabalhar para tornar as pessoas conscientes e entusiasmadas em relação a um jogo da Bungie.”
Para tanto, a desenvolvedora pretende levar armas, equipamentos, veículos e missões cooperativas exclusivas para o PlayStation 4 — além de um mapa multiplayer que, pelo que se sabe, pode não chegar a aparecer no Xbox One. Isso para não falar em uma versão Alpha exclusiva para o console da Sony e também no fato de que deve haver uma cópia de Destiny dentro da caixa do novo PS4 branco.
Destiny deve chegar às prateleiras no dia 9 de setembro, com lançamentos previstos para PlayStation 4, Playstation 3, Xbox One e Xbox 360.