Um vídeo divulgado pelo site AllGamesBeta e algumas gravações disponíveis no YouTube mostram que, ao menos na dificuldade normal do FPS, há inimigos que simplesmente não conseguem entender a ameaça representada pelo jogador. Com isso, é possível levar um bom tempo para matá-los, sem ter que se preocupar com reações rápidas que podem atrasar seu progresso dentro do título.
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terça-feira, 20 de maio de 2014
NPCs de Wolfenstein: The New Order não são tão inteligentes o quanto esperamos
Mesmo com a evolução técnica frequente da indústria de games, ainda
há um pouco no qual ainda há muito a melhorar: a inteligência artificial
dos NPCs. Prova disso é Wolfenstein: The New Order, game lançado nesta terça-feira (20) que, mesmo apresentando gráficos atraentes, não deixa de ter alguns probleminhas.
Um vídeo divulgado pelo site AllGamesBeta e algumas gravações disponíveis no YouTube mostram que, ao menos na dificuldade normal do FPS, há inimigos que simplesmente não conseguem entender a ameaça representada pelo jogador. Com isso, é possível levar um bom tempo para matá-los, sem ter que se preocupar com reações rápidas que podem atrasar seu progresso dentro do título.
Um vídeo divulgado pelo site AllGamesBeta e algumas gravações disponíveis no YouTube mostram que, ao menos na dificuldade normal do FPS, há inimigos que simplesmente não conseguem entender a ameaça representada pelo jogador. Com isso, é possível levar um bom tempo para matá-los, sem ter que se preocupar com reações rápidas que podem atrasar seu progresso dentro do título.
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