Nos dribles, a diferença é que as fintas poderão ser feitas mesmo em movimento. E, para arremessar, agora os jogadores terão um feedback sobre o timing para soltar a bola. Ou seja, não pode ser muito rápido nem muito lento, e um texto vai explicar qual foi a situação. Além disso, a qualidade do arremesso depende de quão livre de marcação o jogador está, e isso aparece no círculo ao redor do personagem.
Por fim, quando você for fazer um "Pick and Roll", agora dá para saber de antemão o que o seu companheiro vai fazer se receber o passe.
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