“O tamanho e o número de objetos que temos para entregar deixam o nosso client com um tamanho que pode ser próximo a 100 GB.
Cada patch tem centenas de objetos, cada um deles com cerca de 200 MB, o que significa algo entre 2 e 6 GB por patch. Se acabarmos refazendo um tipo de arquivo e [o jogador] tiver que baixar de 30 a 40% desses objetos no HD, então o patch vai ter entre 14 e 20 GB”, explicou Jeremy Masker.
Em desenvolvimento para PC, Star Citizen continua sua campanha de arrecadação (onde já conseguiu quase US$ 75 milhões) e segue sem data de lançamento definida.
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