A demonstração que você vê no vídeo acima foi originalmente mostrada a portas fechadas durante a última edição da feira E3 (Electronic Entertainment Expo). “Diferentemente de jogos lineares, em títulos de mundo aberto nós não podemos utilizar o método de criar um ponto e, então, atravessar até outro ponto”, explicou o designer via Twitter.
Ademais, Kojima também disparou um tweet falando de algumas inspirações. “Quatro jogso me influenciaram: Xevious, Super Mario, The Portopia Serial Murder Case e Outer World [Out of this World].” O último, de fato, uma criação da Delphine Software de 1991 que deve ganhar no próximo dia 25 versão para o PlayStation 4.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain coloca o jogador novamente no controle de Big Boss, soldado também conhecido como Naked Snake, um velho conhecido de outros títulos. O game ainda não possui uma data de lançamento.
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